不知道你是否听说过“腾讯只知道赚小学生钱”这样的谣言,这使得腾讯对青少年进行了更加严格的防沉迷措施,连续将本身就有的“防沉迷”系统做了全新的升级。腾讯前不久公开的财政报表,还了自己一个清白,在报表上的数据显示,未成年人对游戏充值的占比,仅为腾讯营收中的3.2%,这个数据就是在说明,这些青少年花的钱在腾讯这里根本就是“微不足道”。即使澄清了谣言,可腾讯依然在防止青少年的沉迷上下足功夫。像前不久的更新——“双减双打”,直接就让这些小学生们撤出游戏“战场”。
不知道你是否听说过“腾讯只知道赚小学生钱”这样的谣言,这使得腾讯对青少年进行了更加严格的防沉迷措施,连续将本身就有的“防沉迷”系统做了全新的升级。腾讯前不久公开的财政报表,还了自己一个清白,在报表上的数据显示,未成年人对游戏充值的占比,仅为腾讯营收中的3.2%,这个数据就是在说明,这些青少年花的钱在腾讯这里根本就是“微不足道”。即使澄清了谣言,可腾讯依然在防止青少年的沉迷上下足功夫。像前不久的更新——“双减双打”,直接就让这些小学生们撤出游戏“战场”。
2021年7月16日,2021年世界物联网博览会青少年物联网创新创客大赛创新编程赛项面向全国中小学生正式启动。 当前,数字化浪潮...